比起近期推出的一些武将,魔曹操的技能设计得相当直观。一技能“霸朝”允许他在出牌阶段开始时,让所有其他角色自主决定是否交一张牌给他。之后,他可以对没交非基本牌的一名角色造成1点伤害。要是选择对自己造成伤害,本回合使用当前手牌就没有次数和距离限制,同时进入入魔状态。初看这技能确实强势,毕竟作用对象是全场角色。在军八环境下,理论上能让七个角色给他牌,还不用翻面,简直称得上是界神曹操级别的强度。

不过关键问题是,给不给牌的决定权在其他角色手上。就像技能名暗示的,这是通过威慑迫使他人交牌,不交就可能受伤。虽说不交牌会受伤是个不小的威胁,但得留意技能描述——只能对一名没交非基本牌的角色造成伤害。这意味着就算军八里所有人都不给牌,魔曹操也只能打一个人1点血,威胁程度一下就降下来了。而且要求交的是非基本牌,多数情况下对手根本拿不出来。退一步说,就算不交,最坏结果也就是掉1血。要是在军争里当反贼,队友四人都不给牌,最多也就一个人掉血。为这点风险交牌太不划算,所以作为敌人完全没必要给牌,直接不给就好。

技能后半段提到“如果选择自己”,这里可能容易误解。前面是让其他角色给牌,这里的“选择自己”其实是指对自己造成1点伤害,这样本回合出牌就无视次数和距离限制,同时进入入魔状态。入魔是个新机制,类似国战的鏖战,要是这回合没造成伤害,自己就会掉血。但按魔曹操的技能设计,他应该不会在完全打不出伤害时选择入魔,所以入魔的负面效果基本可以忽略。

这个无限制出牌的效果看着挺厉害,细想却发现和前半段技能有冲突。要是选择对自己造成伤害,那迫使别人给牌的威慑力就更弱了。想打更多输出就不能把伤害用在敌人身上,可敌人知道你有这手后,就更不肯给牌了。没人给牌的话,无次数距离限制出牌也就没什么用武之地了。
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