外媒消息,《原子之心》最后一个DLC“血染水晶”不光要给首部曲收束故事,还会成为串联新项目The CUBE和《原子之心2》的重要纽带。在New Game Plus的专访里,罗伯特·巴格拉图尼解释了这款DLC为啥是规模最大的一部,也提到团队现在敢于在难度设计上大胆尝试了。

巴格拉图尼说,玩家会玩到最长的DLC——游戏内容超过8小时。开发团队想把《原子之心》第一章的结局做得最饱满:新敌人、新Boss、新过场动画都会有,剧情会把剩下的故事线都收拢,还得给未来的项目搭好台子。
玩家要面对的主要敌人是polymorphs,这是水晶综合体实验造出来的新怪物。这些敌人战斗时会切换属性形态,玩家得不停调整战术才行。DLC里加了CHANCE模块,能让玩家战斗中随时切换能力。有些polymorphs不会主动攻击,研究它们能帮着揭开这些生物的秘密。
这个最终DLC会有游戏里最难的战斗。巴格拉图尼证实,玩家要跟HRAZ来场决定性对决,这场战斗从主线剧情结尾就埋下了线索。开发团队特意提高了难度,战斗场地条件会实时变化,还有额外威胁逼着玩家时刻保持警惕。

对Mundfish来说,做完《原子之心》第一部是个重要的里程碑。巴格拉图尼坦言,团队为走过的路感到骄傲——从年轻的专业人员成长为经验丰富的开发者,现在正把积累的经验用到新项目上。他透露,项目之间不会有正式的间隔期,工作室早就同时开发其他游戏了。“庆祝完一个项目结束,马上就回到其他项目的工作中去。”
团队从《原子之心》开发里学到的主要经验是需要灵活的结构。工作室内部已经组建了多个团队,同时负责不同项目,不断同步进度、互相支持。巴格拉图尼觉得,正是这一点让这个年轻的工作室能同时处理多个大型游戏。
“血染水晶”会和包含所有内容的终极版一起推出。
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