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梦奇削弱了还能玩吗,梦奇削弱,元歌加强,雅典娜成历史

2026-04-22 16:41:35 来源:乐趣下载 作者:文章来自于网络

各位好,我是指尖。体验服在17日迎来了一次更新,这次调整可能和大家预想的不太一样,并没有涉及太多英雄改动。我们一起来看看具体内容。

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梦奇这个英雄,我原本觉得强度比较适中,高手能玩出彩,普通玩家使用起来也不差,没想到这次也迎来了调整。

改动涉及被动、一技能和大招的数据。

被动:能量提供的法术防御效果得到提升。

一技能:护盾的基础值下调,成长值削弱,但增加了法术攻击加成。

大招第二段:基础伤害削弱,成长值降低,同时提升了法术攻击加成比例。

被动属于明确加强,能量转化的双抗中,法防额外提高,这让梦奇在面对法术打野和各类法师时,生存能力会显著增强。

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不过,一技能基础护盾量的削弱,对AD流玩法来说无疑是削弱。即便携带88穿透铭文,也难以弥补这部分损失。这个调整意在为AP流玩法提供一些生存空间,毕竟此前走AP路线护盾太薄,现在有了法术加成,总算能获得一些收益。

大招的调整思路与一技能类似,对AD流是纯削弱,但AP流的伤害反而会得到一些提升。

简单来说,常规打野玩法的梦奇这次被削弱了,这一点没有争议。这个调整方向,很像当年为了光信回归而猛砍暗信的做法。那么,你觉得这点AP加成,能让AP流玩法重新回到大众视野吗?

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调整内容:提升了本体与傀儡的生命值,修改了傀儡三技能第一段的减速效果,以及第二段的控制效果。

元歌能得到加强让我有些意外。提升生命值可以理解,毕竟单论本体血量,元歌可能只比阿古朵高一点,说他非常脆弱也不为过。不过加强的幅度不算大,后期一百多点,算是意思了一下。

三技能,也就是傀儡形态的减速效果被削弱了,固定的减速比例要高于之前的比例减速。

第二段的晕眩效果,从傀儡持续存在期间一直晕眩,改为了仅晕眩1秒,同时扩大了控制范围。这才是本次加强的关键。

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改动之后,元歌的连招中可以更自由地加入33(即三技能两段)。以往可能需要,现在可以换成,因为立即收回傀儡也能造成1秒晕眩,不必让傀儡长时间停留在原地,灵活性大大增加。

由于控制范围变大,面对一些连体组合时,有可能将敌人一起控住,收益提升非常明显。

雅典娜

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峡谷被献祭流雅典娜困扰已久,这次改动来得确实有些晚,主要调整了被动灵体的数据。

上次为了让她走出冷门,为灵体复活后增加了伤害和击飞,这次全部回调,削弱了复活造成的范围伤害,也缩短了控制时间。

伤害方面,基础值削弱,成长值提升,但满级时总输出还是降低了不少。尤其是AD加成改为额外AD加成,收益大幅下降。

这个调整能让献祭流绝迹吗?我觉得不一定。献祭流的玩法核心,并不完全依赖于伤害,你认为呢?

姬小满

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这次对姬小满的调整幅度非常大,大到几乎需要重新理解这个英雄。不过,机制复杂的英雄,调整次数通常也会比较多。我们目前只需要了解大概的改动方向,等上线正式服时再深入研究细节即可。

对姬小满调整感兴趣的朋友,可以关注后续的详细解析。

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