当二次元、美少女和养成玩法凑到一块儿,能玩出什么新花样?今天来聊聊极致游戏的新卡牌手游《命运圣契》——号称主打"百媚养成",实际表现到底怎么样?
漫画剧情挺新鲜 角色立绘有看头
这游戏最显眼的就是剧情呈现方式:每隔一段就插几页短漫画,比起常见的对话气泡确实让人眼前一亮,沉浸感强不少,算是个难得的亮点。角色立绘也下了功夫,女角色各有特色,颜值在线。

不过剧情里带点擦边球设计,比如前期出场的板娘"蜜雪儿",那画面冲击力,差点以为点开了同人本。

玩法老套没新意 空有外表缺内涵
玩法就很常规了,推主线、打竞技、攒角色、升战力这套流程。主线战斗全程自动,要么挂着要么倍速跳过,基本不用动手。

说它没灵魂,主要是内容挖得太浅。漫画剧情看着新鲜,但角色就像不会动的看板,不能切换视角也没互动反馈,想培养感情都觉得尴尬。
抽卡系统
抽卡有心愿单机制,不过要抽满81次才能解锁。单抽250星钻,换算下来10连就得25块。刷了半天副本才凑够一次十连,还好靠新手福利出了个SSR。


游戏福利=头像框
玩了挺久,邮箱里就一个头像框,几小时下来也就三十来抽。不知道是我没找到福利入口,还是这游戏本来就这么抠。
充值页面"琳琅满目"
最让人无语的是氪金系统,月卡、通行证、限时礼包样样有,甚至还有198块的终身星钻卡,充值入口多到眼花。

更离谱的是推主线时突然弹出6元首充和30元变异升级的窗口,这吃相有点难看了。

诱导成分过多 擦边能力一绝
游戏的诱导和擦边设计也挺"突出",有玩家直接评价"优点是擦边擦得还行"。
这话不假,试玩时截的图里,不管是文字描述还是角色互动,都让人浮想联翩。



结语
总的来说,当成休闲挂机游戏看看漫画还行。但氪金元素实在太多,说是"在氪金系统里塞了个战斗玩法"都不过分。不氪金的话抽卡机会少得可怜,希望官方后续能改改。要是没体验过漫画式剧情,倒可以试试图个新鲜。
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