Human Media发布的研究报告显示,2025年日本国内内容市场规模达到约15.86万亿日元(约合997亿美元),不仅创下历史新高,还较上年增长4%,这也是自2020年以来该市场连续第六年实现增长。

从细分行业来看,在线内容领域表现突出,其中视频与音乐流媒体以及在线广告的增长最为显著,两者合计占比已超过整个市场的一半。
此外,2024年曾出现下滑的日本主机游戏市场实体软件,在2025年恢复增长,占总市场的17%。
角川游戏联动数据估计,2025年日本国内主机游戏市场软硬件合计同比增长138.8%,达到4181.3亿日元,不过由于该数据未计入数字版、DLC及内购,实际市场规模可能会更大。

主机市场的增长主要得益于Switch 2的上市,该主机自6月发售至2025年底,在日本累计售出378.4万台;而原版Switch同期售出152万台。
2025年销量最高的实体游戏分别是《马里奥:世界》266.8万份和《宝可梦传说 Z-A》253.4万份。
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