酒帐的绝技需耗费三点能量,释放后进入庆功酒状态并立即再行动一次。此状态下她的输出能力显著增强,具体表现为攻击力提升30%,职业技与常击造成的伤害翻倍。庆功酒还带来机制改变:单攻变为群攻,主动攻击后会对受击目标周围两格内所有敌人造成本次伤害一半的真伤,且常击攻击范围增加一格。酒帐的职业技是向指定方向最多冲刺四格,对沿途敌人造成一次伤害;若该技能穿过三个敌方目标,会以这三个目标的位置为中心,分别产生一次两格范围的绝技溅射伤害。

职业技结束后会触发被动一,对自身落点附近两格的敌人施加宿醉效果。她的另外两个被动也与宿醉相关,宿醉的基础效果是使敌人受到的伤害增加20%。宿醉还有追击机制,即敌人受到直接攻击后,酒帐会自动进行一次追加攻击,造成额外物理伤害,但该追击倍率较低,仅在连击或多段队伍中能发挥一定作用。被动一的第二个效果是刷新冷却,当酒帐处于庆功酒强化期间,每个回合开始时会直接刷新职业技的冷却时间。

酒帐的被动三能让她原地再行动一次,搭配庆功酒可造成一次最大距离为二、范围为二的群体攻击,这也是她的主要输出手段。无论是职业技还是常击,只要酒帐命中带有宿醉的敌人,就能触发第二个效果,即自回血和可叠层的数值增幅。自回血基于自身攻击力进行回复;主动攻击有宿醉的敌人后,酒帐自身获得一层酿酒效果,每层酿酒提升5%攻击力,最多叠加六层。叠加到三层时额外获得20%暴击率,六层时额外获得40%暴击伤害。
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