魔之谷里双冲锋buff看似强大,实则隐藏着机制奥秘。本文经过详细测试与数据推导,揭开双冲锋叠加的真相:相同buff仅生效一次,且优先保留未强化效果。带你梳理进场属性计算公式,解析其中隐藏的逻辑。

直接看图,就能明白
我刚好有一只绿脑袋、性格内向但斗志高昂的绿头鱼,它带着双倍冲锋的勇气。

实际效果怎样,是不是两个都触发了呢?
结论是:触发冲锋效果的,只有未强化的那个,再次强调,只有未强化的才会触发。
这个测试难度较高,即使是高手也只能预估数据,因为宠物入场属性受熟练度、天赋和称号等多种因素影响。
这次我打算把整个计算流程理清楚。

测试一只普通宠物,重点计算它的熟练度与天赋称号。根据经验预估,天赋与称号类型相同,可以直接叠加计算。
天赋提供560攻击,称号增加100攻击,总共660点攻击力。
小蜘蛛初始攻击力115,熟练度7,入场属性值是797。
开始验算
115乘以1.21再加上660等于799?虽然差距只有2,看似很小但存在不合理之处。可以确定的是,天赋提供的攻击力不会受到熟练度的加成影响,也就是说那660点附加攻击肯定是在计算公式的最后阶段加入的。
升级小蜘蛛到16级后出现了问题。
小蜘蛛初始攻击力275,登场时达到994。
275乘以1.21再加660等于992,只差2点,虽然差距小,但结果还是有偏差。
忽然有了灵感

小蜘蛛打完图升了一级,测试一级时我总是马上转生,而且都在白天进行,其实是我自己马虎了,没有把控好这个变量。
问题已经找到,后续可以重新计算性格、装备、缘分等公式。
这里先确定入场计算公式为:
基础伤害乘以熟练度,再加上天赋与称号加成。
引入新变量冲锋,完善原来的公式。
冲啊,勇猛的小战狼

初始94,熟练度11,入场813。
94乘1.33再乘1.3加660等于822,结果偏大,显然不对。
94*1.33+1.3+660=813 完美符合!
由此得出我们需要的进场公式。
最终攻击力等于基础攻击加上基础攻击乘以熟练度增益,再加上冲锋被动和天赋称号的额外加成。
回到那个自卑的绿头人鱼故事。


第一张是打完升到80级,但用的还是79级时的数据。
绿头鱼基础攻击1230,入场时达到2517,娜迦熟练度为7,天赋缘分提供660攻击加成。
双冲锋都触发,其中一个是强化状态。
1230*1.21+660+1230*0.4+0.3=4239?
数值异常明显,双冲锋技能仅触发一次。
假设二仅对增强部分生效。
1230*1.21+660+1230*0.4=2640?
真的还大?不可能吧!
难道说,
若三双冲锋都未触发强化效果。
1230*1.21+660+1230*0.3=2517!!!
经过讨论和评论区解释,冲锋属于增益效果,同类增益会由后释放的覆盖先前的。
其他类型技能应该都能正常触发。
或许就像显性强壮基因,血量增多也清晰可见。
巧合的是,两项相同技能只能强化一次,基因强化也是如此,已经通过测试验证。
report 2122
魔之谷中双冲锋buff看似强力,实则暗藏机制玄机。本文通过详细测试与数据推演,揭开双冲锋叠加真相:相同buff仅生效一次,且优先保留未强化效果。带你理清进场属性计算公式,解析隐藏逻辑。直接看图,一目了然我正巧拥有一只绿色脑袋、性格内向却斗志昂扬的绿头鱼,它怀...
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