微软近期逐步披露了新一代主机Project Helix的相关信息,引发了行业对次世代游戏开发适配问题的广泛讨论。Xbox产品管理主管Chris Charla近日接受IGN采访时,分享了开发者应如何为即将到来的硬件平台做准备,并透露了微软未来的布局思路。
Charla在访谈中着重提出,开发者若想为Project Helix打造出色体验,现阶段就应着手准备——核心是构建面向Xbox主机的版本,并同步规划适用于PC的Xbox版本。

他解释道:“开发者可以先针对Xbox主机进行开发,并确保兼容PC上的Xbox版本,同时积极利用Xbox Play Anywhere这类跨平台特性。这既是为新主机提前铺路,也能让你的PC版本未来在Project Helix上顺畅运行。当然,每个团队和项目情况不同,如果是从Steam等PC平台起步,也可以考虑先推出PC版Xbox版本,再向主机端移植,这可能更符合实际。接下来我们会深入介绍如何充分释放新硬件的潜能,但上述准备能确保你的项目从一开始就具备良好的原生基础。”
除了开发策略,访谈也涉及微软游戏部门的管理层变动。谈到新上任的游戏业务CEO Asha Sharma时,Charla表达了充分的信心。他提到,Sharma在首次面向Xbox全体团队的沟通中就明确了三条核心原则,为团队指明了清晰的方向。“眼下可以说,我们正处在一个非常值得期待的阶段。”Charla表示。
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