阿尔伯特是SSR级别的秘仪师,具备自我恢复、减益能力和远程法术伤害。他属于3费的治疗类型角色,普通攻击技能名为“源水”。这一技能能够锁定场上的主要目标,造成等同于攻击力187%的法术伤害。他的战技是“哲人酊剂”,每三次普通攻击可以触发一次。触发后,技能会锁定场中血量最低的友方单位,施加相当于攻击力600%的治疗效果。同时,技能会提升白银水雾的覆盖范围,最多可以提升三次。他的奥义技是“四重元素法则”,需要消耗3枚魂髓来凝聚出白银水雾。

水雾会朝着指定区域发射,为区域内的友方单位提供相当于攻击力750%的治疗效果。同时,它还会附加“厚水”增益效果,该增益每两秒会触发一次持续治疗。水雾也能锁定区域内的敌人,使其受到易伤和减疗效果的影响。其中,我方的厚水增益可以维持八秒,而敌人的易伤和减疗效果会持续十六秒。如果水雾已经扩展到最大范围,敌人还会被附加禁疗效果。等到奥义技结束时,场中会重新生成白银水雾。
阿尔伯特的特性技名为“潮解”,可以在开局时生成一团跟随自身的水雾。如果有友方单位处于水雾中,每两秒就能获得一次治疗。以上技能具有几种特性:第一,“四重元素法则”的范围与水雾的范围一致。水雾需要通过战技来提升覆盖范围,只有在覆盖范围扩展到最大时,敌人才会吃到禁疗效果。在一些不需要禁疗的关卡中,可以不必将奥义技的范围扩展到最大。第二,部分Boss会免疫易伤的减益效果,因此阿尔伯特在实战中需要避免出现收益亏损的情况。
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