明日方舟终末地的战斗系统该如何体验?作为一款支持四人同屏的即时战斗RPG,它巧妙结合了策略深度与动作玩法,接下来小编就为大家详细介绍这一战斗系统。
技能系统:
二测版本中,作战小队由四名干员组成,每位干员均配备普攻、战技、连携技和大招这四种主动技能。普攻包含普通攻击、下落攻击、闪避追击以及处决。以42为例,其普通攻击共有五段七刀,最后一刀为重击,能够积攒技能槽并增加敌人的失衡值。下落攻击是从空中发动的落地斩击,闪避追击则是在完成闪避动作后触发的普攻。处决需要在敌人进入失衡状态时才能使用,普攻的最后一段命中敌人可积攒技能槽,而处决会在敌方处于失衡状态时自动释放。
失衡:
四人小队共享三条技能槽,任何一名干员都可以消耗其中一条来释放战技,技能槽会随着时间自动回复,除主控干员外,其他干员仅进行普通攻击。普攻最后一段的重击命中敌人后,可直接增加一节技能槽,同时提升敌方的失衡值,当敌人处于失衡状态时,就可以对其进行处决。每个敌人都有专属的失衡槽,当失衡槽积满后,敌人会进入失衡状态,在此状态下敌人会承受更高的伤害,并且可以被触发处决,不过失衡状态持续一段时间后就会消失,需要重新积累。
战技:
战技没有冷却时间,但释放时会有短暂的读条,在这期间无法立即再次使用该战技。不同干员的战技在范围和类型上各不相同,比如42的战技属于范围爆发伤害类型,而杰哥的战技则是引导型的聚怪AOE。战技需要精准命中目标,否则会影响战斗节奏,面对灵活的Boss时,42战技的命中率会下降,从而增加操作难度,如果战技没有命中,下一次技力槽的回复就需要等待较长时间。

附着属性:
干员拥有冰、火、物理、自然、电五大属性,不同属性的战技可分为附着类、纯伤害类和辅助类。附着类战技需要连续施加两次才能触发相应效果,例如杰哥的自然属性战技能够在敌人血槽右侧标记叶子图标,42的火属性战技则可以给敌人施加灼热附着。两次施加相同属性的附着被称为法术爆发,能够带来巨额伤害;
两次施加不同属性的附着则称为法术异常,并会触发第一次附着的额外效果,像火属性与电属性或冰属性结合会产生自燃效果,电异常会增加敌方受到的法术伤害,冰异常能冻结敌人并提升其受到的物理伤害,自然异常可降低敌人的防御。物理战技独立运作,无法与其他属性进行联动,物理异常在初次触发时会破防,第二次触发才会产生额外效果,比如震退或击飞。大型敌人无法被击退或击飞,只会积累失衡值。
连携技:
在理解了战技之后,连携技的概念就比较容易掌握了。连携技有冷却时间,不能无限使用,每位干员的连携技触发条件各不相同,例如“管理员”的连携技可以在任意角色的连携技命中后跟随释放,而42的连携技则需要敌人进入燃烧状态才能触发。一个四人小队的搭配非常关键,合理组合连携技能够极大地提升战斗的流畅度和整体伤害。连携技依托战技存在,是策略性与动作性的结合点,因此技能的释放顺序安排尤为重要,相同技能在不同时机释放可能会产生截然不同的效果。

大招:
大招需要长按战技键来触发,能够带来不同的增益效果。例如42和伊冯的强化类大招可以直接切换为主控干员,并让其进入特定的强化状态,以42为例,她可以在15秒内大幅提升普攻输出。这类变身大招不仅拥有独特的动作组,特效也十分华丽,伤害更是相当爆炸,整体强度极高。
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