

羊蹄山之魂与对马岛之魂虽相隔数百年,角色亦无关联,却同属一个系列。两者之间的联系究竟从何而来?
SuckerPunch工作室负责人布莱恩·弗莱明近日谈及这一问题时表示,所谓“之魂”系列的核心,在于操控一名挥舞武士刀的角色,这种体验构成了系列的本质之一。然而这并不意味着任何背景或地域都能被纳入这一框架。
他强调,无法将“之魂”系列设定在封建时代的欧洲,那样的背景与整个系列的气质不符。尽管市场上不乏此类题材的作品,但该系列的独特之处在于其与日本文化的深度绑定。日本的自然风貌不仅是场景呈现,更是作品灵魂的一部分。他相信,日本玩家能够真切感受到这份诚意与尊重。
在创作理念上,团队始终坚持以开放世界为基础,围绕武士刀展开的冒险为核心。正如羊蹄山之魂所示,他们愿意尝试不同的历史时期和地理环境,进行多样化的探索。但同时,某些界限依然存在,有些方向或许永远不会跨越。至于这些边界的具体所在,目前仍是一个未解之谜。
report 789
羊蹄山之魂与对马岛之魂虽相隔数百年,角色亦无关联,却同属一个系列。两者之间的联系究竟从何而来?SuckerPunch工作室负责人布莱恩·弗莱明近日谈及这一问题时表示,所谓“之魂”系列的核心,在于操控一名挥舞武士刀的角色,这种体验构成了系列的本质之一。然而这并不意...
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