在PC Gaming Show东京特辑的专访中,如龙工作室总监兼执行制作人横山昌义详细讲述了PC玩家如何助力该系列实现全球化的突破——在此前多年间,该系列在除日本以外的市场一直未能取得显著反响。

“对我们来说,PC玩家具有特殊的价值。如果我没有记错,我们是在大约11年前通过《如龙0》首次登陆PC平台的,”横山回忆道,“在那之前,我们的游戏只登陆PlayStation主机,而且仅面向日本市场提供日语版本。”
“《如龙》系列最初的核心理念就是‘日本人为日本人制作游戏’,我们从未设想过它能够被全球玩家所接受。但当我们完成本地化工作,为全球玩家创造了顺畅游玩的环境之后,PC市场给予了非常热烈的反响。这种认可不仅促进了工作室的成长,也推动我们走向了全球化。”

如龙工作室最终通过这部精心打造的作品,架起了与全球玩家之间的桥梁。本作惊人地再现了日本泡沫经济时代的狂热景象,独立成章的剧情为新手玩家提供了绝佳的入门机会,同时通过让真岛吾朗首次成为可操作角色并展现其悲剧背景,为老粉丝带来了丰富的内容。这个曾经在海外属于小众经典的系列,如今已成长为行业中的巨头。

横山在此次受访时,也展示了系列新作《如龙:极3》的亮点。除了对2010年原版进行画面增强外,还附带全新的外传《Dark Ties》,并且《如龙:极3》还将引入新的武器与战斗招式。

“至今仍有许多PC玩家可能还没有机会体验前作,”在谈及新作时横山表示,“但即使是系列的新玩家,《如龙:极3》的剧情也非常友好易懂。这正是开启如龙之旅的绝佳时机。”
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