牧师在游戏中担任类似奶妈的定位,一级即可选择副职。随着八号补丁的更新,牧师新增了副职“死亡领域”。选择此副职后,牧师的护甲熟练项会发生改变,失去提供最高AC的重甲熟练项。死亡领域子职的核心玩法围绕各种黯蚀法术展开。一级时获得“收割者”职业特性,对于针对单一目标释放的死灵法术或戏法,可以额外选中一个生物进行释放。

新增的“亡者丧钟”和“黯蚀术”能很好地与收割者特性搭配。前者造成1d12的黯蚀伤害,作为戏法仅消耗一个标准动作释放。在五级和十级时,它会自动升级,满级时造成3d12点伤害。此外,玩家还可以从“冻寒之触”和“肌腱爆裂”中选择,这些都是输出型的死灵戏法。这些技能确立了死亡领域半坦半输出的定位。二级时,与其他副职一样,死亡领域获得引导神力“死亡之触”。发动近战攻击命中后,可选择使用神力附加额外黯蚀伤害,基础值为5点伤害加上牧师等级乘以2。然而,牧师很少使用近战输出,缺乏足够的命中加成能力,也不具备其他近战职业的多重攻击强度。

后续获得的法术主要偏向削弱敌人的辅助类型。三级时拿到“衰弱视线”和“失明术”,五级时获得“操控死尸”和“吸血鬼之触”。其中,“吸血鬼之触”是一个三环法术,造成伤害的同时为自身回血。虽然它可能在后续阶段不消耗法术位而额外施展,但与其他施法者相比,三环的强力范围攻击法术“火球术”强度更高,因此吸血鬼之触的表现并不算突出。六级时获得关键能力“命定毁伤”,直接让自身释放的法术无视黯蚀伤害抗性。在第二章中,面对多数具有抗性的敌人时,这一能力能发挥更佳效果。
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