忍战卡卡西最核心的机制就是雷分身,每释放一个常规技能,或者打出4A普攻后,场上都会留下一个雷分身。雷分身在外观上与本体完全没有区别,通常最多存在五秒。当雷分身存在期间受到敌人攻击时,它会自爆并将敌人击飞,这属于技能判定伤害。雷分身不仅能在外形上迷惑对手,让敌人难以分辨真假,还拥有真实的碰撞体积,例如死三的豪火球、鼬的影分身等技能,都可以被雷分身抵挡。

在实战中,玩家还可以在雷分身出现后,让本体站立不动,从而增加敌人分辨真伪的难度。这种心理博弈让战斗充满乐趣,但同时也要注意对手释放的大范围技能,因为这些技能有可能直接覆盖所有单位。例如青年水门释放一技能时,可以打出多段无敌帧伤害,这时如果还不逃跑,就会陷入对手的节奏中。忍战卡卡西的普攻共有五段:1A用武器向前平砍,2A跃起砸地,有着较大的出伤范围,命中敌人能造成击飞。

3A挑飞敌人,4A会从手中释放雷电并制造出雷分身,接着5A则是与本雷分身共同击打中心即将落地的敌人,同样具有击飞效果,同时分身和本体会互换位置。每次普攻动作看起来虽然带有较大的后摇,但实际上都可以随时用技能或秘卷取消,属于假后摇。在决斗场内,如果敌人跑到了视野范围外,可以打出4A通过扔雷狗的动作,获得短暂的屏幕拉伸,从而探测到全图视野。如果用雷狗摸奖成功打到敌人,还能以此作为起手,衔接后续连招。
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