去年,游戏开发商 Starbreeze 曾公开承诺,将在《收获日3》中加入离线模式。然而,最近项目负责人 Jonas Skantz 在一次直播中正式确认,该功能已被取消。

Skantz 指出,由于开发团队的人力资源有限,再加上当前所采用的更新机制存在限制,使得实现离线模式已不再具备可行性。他解释道:“团队一直在为此目标努力,但以目前的现实状况来看,这一计划已无法继续推进。” 他进一步说明,人员规模不足以及现行的内容更新流程是主要障碍。
未来,《收获日3》将调整为以实时服务型模式持续运营。开发团队希望借助与玩家社区的协作,加快新内容的开发与上线速度。Skantz 强调,这一转变旨在提升开发效率,确保游戏能够更快速地响应玩家反馈,并及时推出更新。
此外,Starbreeze 近期再次进行了组织调整,裁减了44名员工。与此同时,公司也终止了与威世智合作开发的一款《龙与地下城》题材新作的项目。
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