《生活的真相》教育模块这款游戏大家该怎么玩呢?相信很多玩家都不太清楚具体的通关方法。下面为大家介绍一下《生活的真相》教育模块的完整攻略。

用游戏来做教育到底是为了什么?这是我长期以来一直在思考的问题。一方面,是为了以更高效、更直接的方式,来平衡社会制度在教育资源分配上导致的不公平,帮助那些因缺乏足够认知和学习意愿的中下层群众,在应试教育这一资源再分配的门槛前取得更大优势。这是一个清晰可见、也更容易被大众接受的目标。它可以作为改变游戏定义的基础和教育游戏革命的工具。它是必要的,但同时也是短浅的。
更大的问题其实在于社会的教育风气。一个无法忽视的问题是,大部分人缺乏学习的主观能动性,是因为不知道到底为了什么而学。在任何群体中,底层的人都是绝大多数。“知识就是力量”“知识改变命运”,这些话就像一个高高在上、遥不可及的奖杯。而无论有多少人参与抽奖,能被抽中的永远是极少数幸运儿。教育资源是有限的,社会资源也是如此,而且是永远有限的。这其实揭示了一个问题,一个一直以来的骗局:所谓“努力就可以变得更好”,这是一个谎言。我们一直被教导要重视自身的问题,而忽视环境的问题。整个社会也在一味强调成功、优秀和突出,通过否定大多数人的努力来肯定个别人的努力。只把聚光灯打给社会精英,而把人民群众置于暗处。我认为这是无耻的,但这种无耻却总是伴随着掌声。

所以,我意识到,仅仅作为应对应试教育的工具是远远不够的,还不足以打破这种观念的桎梏。真正的教育,应该是观念的启迪。而我认为,达到这种启迪的方式只有模拟游戏。它既需要身临其境的代入感,又需要提供一个可以观察的、能够宏观体现塑造个人社会环境因素的模拟器。这是一个高效的信息传递模型,让人们能够清楚地看到为什么我们会拥有这样的人生,我们的人生从何而来、要往何处去。我们所面临的所有难题、矛盾和困境,究竟是否由我们个人意志所左右?我们的社会制度、国家党政以及家庭环境,到底是如何影响我们生活的?与我们处于同一时代的其他阶级的人们,他们的生活状态和思想又是怎样的?
通过这样的形式,我想我们才能清晰地意识到当下所处的环境:为什么我们很多人并不幸福?为什么我们会感到恐惧和迷茫?到底什么是我们与生俱来的权利?什么是我们应得的?而什么又被谁拿走了?其实很多问题是有答案的,但这些束之高阁的思想,需要更有效的方法才能真正进入那些需要它们的中下层群众心中。

曾经,中国的文化是开放包容的,我们也曾是世界意识输出的高地。我们有过大鸣大放,有过百花齐放。曾经,我们的工人阶级不需要为了房子、后代的教育和养老而奔波一生;文化从业者可以进行更纯粹的创作,而非逐利;人民不需要一生背负各种贷款,生活在消费主义的压迫之下。我们应该意识到,这些沉重的担子是被强加的。因为意识到不公,才能去追求公平;而没有主义,也就没有力量。
所以我认为,我所见到的游戏行业现状,只是国内阶级矛盾的一个缩影。我希望游戏革命不仅仅是让行业和作品变得更好,反对无良资本所代表的抄袭、换皮和骗氪,净化市场环境,也同样意味着要为包括文化从业者在内的工人阶级同志们争取更多的权利。这应该是一个有意义的开始,但也必然是漫长的。其实,从我们的大学加上“生活的真相”这个前缀开始,就已经是我决定要走的道路。以前我觉得,在游戏没有成功之前说出这些是不合时宜的——其实第二版介绍和最后一篇帖子,就是我未来希望做到的一个非盈利性联盟或平台的愿景。但是现在我不这么认为了。我要月月说,天天说,只要有一个人还没听到,我就要接着说下去。
英特纳雄耐尔,就一定要实现!
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