青蛙瓷器的攻击属性达到S级,具体数值为2975点,刚好处于S级属性的标准范围内,不算特别突出,但也绝对不算低。普通攻击技能属于单体伤害类型,当技能提升至满级时,伤害倍率可以达到85%,不过这项技能没有任何额外的机制加持。效果十分基础且单一,只能作为日常输出时的补充手段,无法在生死关头实现反败为胜。三技能的运作机制与骰子点数紧密相关,释放时需要消耗1点鬼火,会锁定单个敌方目标发动攻击,而攻击段数则完全由骰子点数来决定。

技能满级后投掷骰子,点数从1到6,分别对应1到6段的攻击伤害,这意味着它的输出强度完全依赖运气因素。攻击上限可以达到六段伤害,而下限则只有一段伤害,输出能力会因此大打折扣。其被动技能效果是在自身阵亡时会被触发,对所有敌方单位各自释放一次三技能,这次释放的三技能伤害段数依旧由骰子点数来决定,不会因为式神阵亡而发生变化。

如果骰子掷出两个及以上相同的点数,那么青蛙瓷器会立即复活,同时恢复自身生命值上限10%乘以最小同点数的生命值,比如掷出两个3点就会恢复自身20%的生命值。被动技能的冷却时间是根据骰子最大同点数来计算的,复活之后被动技能的冷却时间并不会重置,依旧会按照之前的冷却进度继续计算。
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