武僧在所有职业中算是较为特殊的一个。纵观多个版本,武僧都被看作是版本宠儿,凭借简单无脑的操作即可打出高额输出。一级武僧拥有的熟练项比较少,只有简易武器和短剑熟练项,护甲熟练项更是一样也没有。不过,这也与其自身特性有关。随着等级不断提升,玩家也能逐渐认识到,在无甲状态下,武僧有着怎样的强大之处。一级的职业特性第一个就是无甲防御:只要没有穿戴任何护甲,就会将感知调整值加到护甲等级上。

因此,在加点方面,除了主要属性敏捷外,附加点也建议把感知加高。感知高,自身AC也就高了。前期只要有正常的加点,武僧的AC甚至能和同期穿着全甲的战士差不多。一级武僧还有三个武艺职业特性,这三项被动都与徒手攻击有关。敏捷打击被动能让你的武僧武器或徒手攻击打人时,用敏捷属性代替力量来计算伤害。所以,即使力量被加到最低的8点,只要有足够的敏捷值,徒手攻击和武僧攻击也能具备较高的伤害。随着等级提升,武僧的徒手攻击伤害也会增加。

此外,武艺还能让一级武僧就拥有类似多打的机会。在战斗中,先用武僧武器或徒手攻击打人,就能获得一次免费的徒手攻击机会。在前期,新手队伍中带上武僧,输出能力会有显著提升。一级武僧还有一个核心输出技能,这与它的气点相关:消耗附赠动作和气点,就能打出疾风连击,对敌人造成两次伤害。
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