在大多数情况下,即使队友开局很快被击倒,只要其倒地位置不是地下室这类极其不利的场景,其余队友还是需要前往营救的。因为一旦求生者减员,后续局面对监管者更容易滚起优势。但有一种例外情况,就是当对局中的监管者是雕刻家时,如果队友迅速被击倒,求生者可以考虑直接放弃救援,采取保平的战术思路。
之所以采用这个策略,有两个主要原因。首先,是雕刻家守尸能力的技巧优势。作为与邦邦同类型的监管者,雕刻家的雕像比邦邦的炸弹更具威胁,不仅能打断救援,一组雕像还可以造成多次伤害。在技能一阶时,雕刻家就已经能够熟练掌握雕像的控制,从四个方向夹击的雕像可以轻松对接近的救人位造成伤害,导致救援难以成功,从而使雕刻家顺利衔接出第二轮节奏。其次,这与雕刻家存在感的增长机制有关。当雕刻家升到二阶时,会产生质的飞跃:两组不同的雕像碰撞后,会额外生成一个雕像,这个雕像如同炮弹般自动向最近的求生者发射,造成一次伤害。
额外雕像的碰撞伤害是完全独立的,因此只要二阶雕刻家放置雕像足够精准,完全可以秒杀求生者。之前那种通过在大开阔地躲避雕刻家雕像夹击的思路,在二阶雕刻家面前也完全失效了。所以即使救人位顺利完成了救援,且没有造成双倒,被救下的求生者也很难在二阶雕刻家面前溜动。如果选择放弃救援,雕刻家可能因为缺少存在感积累,无法顺利启动第二轮节奏,这样剩余的求生者依旧有保平的机会。


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