众所周知,开门战是决定比赛胜负的关键环节。求生者想要成功实现多人逃生,拥有卡中场的意识是必不可少的。从对抗监管者的角度来看,监管者在开门战中的多抓思路大致是:快速击倒已经上过挂的求生者,然后传送去守门,再留下一个人。由于大多数地图的大门附近板窗区域资源都比较差,监管者传送落地后,点门的求生者很容易被快速击倒。当监管者造成击倒或上挂,并守住一个门后,求生者就必须采取相应的行动,包括摸起队友、救人以及开启新的大门。

而卡中场的求生者能够快速做出行动,从而及时救人、快速开启新大门,并给监管者施加压力。如果所有求生者都聚集在一个门附近,等监管者传送落地快速击倒一人后,再从大门跑过去救人或者开新门就来不及了,这就会导致监管者打出多抓的局面。如果监管者在开门战期间没有大型位移技能,并且监管者死抓牵制队友,而队友距离大门较远,能够撑到其他队友出门,在这种情况下就可以不卡中场。如果监管者携带了底牌技能,我们需要计算上一次监管者使用辅助技能的时间,从而推断其切换传送的可能性。除了这种情况外,其他时候都需要安排人员去卡中场。我们需要了解开门战中每个位置的风险程度,被抓的倒霉蛋自然不用说。除此之外,就只有开门和卡中场这两个位置需要关注。

事实上,最危险的就是负责开门的人,因为监管者传送落地几乎是零距离开始追击二阶监管者,而多数大门附近的板区资源都非常糟糕,在这种情况下开门是最危险的。反倒是卡中场的求生者通常不会成为监管者开门战的首要目标。因此我们可以得出结论:牵制能力强且还没有上过挂的求生者,应该承担开门的任务;而上过挂且牵制能力较弱的求生者,则负责卡中场。在开门战中,卡中场的人相当于队伍中的自由人,求生者方需要做的事情就是牵制、开门和卡中场。四人开门战时,最好的安排是两个人分别开两个大门,一个人卡中场,一个人负责牵制监管者。
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