在这款游戏的对战中,取胜是核心目标,其方式有两种:一是彻底战胜对手,二是自身资源损耗低于敌方,例如“碰瓷”战术。无论哪种方式,输出都是达成目标的关键。你可以让三个武将携带六个纯输出技能,但绝不能全带回血技能,否则会被盟主以“刷战功”“送战功”为由踢出联盟。因此,回血机制只是获胜的辅助手段,并非必需。而且,它明显是把双刃剑——多带治疗技能必然会降低队伍的输出能力。

是否携带治疗技能的核心思路,在于队伍是否具备足够的输出冗余。像三吕、吴骑这类极致速攻队伍,输出毫无冗余,通常不会带奶。而SP关羽这种依赖拖回合积累输出、后期爆发的超模武将,仅凭主技能输出就足以清场,因此自然需要多带治疗技能以确保多穿能力。最难拿捏分寸的往往是中速队伍,例如过去的都督弓和麒麟弓,它们中速偏慢,不仅带奶,甚至会带双奶。但由于幻神级武将的奶量过于强势,这类队伍若带双奶,输出和控制能力会明显不足,不得不通过提速来调整——即增加输出技能,减少回血辅助。

定军山赛季热门的限定周瑜枪,其减伤和回血能力已显不足,低于传统T0级拖回合队伍“三减伤+奶”的标准配置。草船借箭搭配众志成城的回血量比不上三幻神组合,基本需要额外一个强力减伤技能才能大概率稳住血线。但这队若多带一个减伤,输出必然不够。兵刃体系的关关张,依靠青州兵的一口治疗,在第三回合拉平血线决胜负即可,多带一个众志成城毫无意义——若第三回合无法取胜,众志成城那点回血只会让对手多赚战功。

桃园队在高红区表现不佳,正是因为回血不足、输出爆发也不够,上阵就等于“资敌”,这就是过了回血平衡点导致的问题。那么什么是平衡点?若你的输出充足、优势明显,不仅要带奶,还可以多带奶,最好能在战斗结束后保留70%以上兵力以便多穿;若输出刚好卡在“够与不够”之间,少带一个奶能赢,多带一个奶就会输,甚至让对手有足够时间奶回伤兵,此时带奶就是错误选择。对于半红玩家,在敌方红度不占优的战场可抄标准配置;若自身输出本就不足,却强行按T0队伍构建,只会成为满红队伍的理想猎物。
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