近日外媒IGN报道,卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)的制作人赵英熙与大山直人接受了采访,分享了游戏创作初期的一些幕后故事。

目前,AI技术的发展如火如荼,甚至已达到“以假乱真”的程度。但在游戏开发初期,开发团队完全无法想象AI会变得如此先进,也未曾预料到AI技术的进步会如此迅猛。
赵英熙表示,《虚实万象》的概念源于自己对月球的思考,他要求团队集思广益,构思一款以月球为背景的游戏。从那时起,开发者们提出了月球上“黑白世界”的设想,而敌人由AI担任的概念则是后来才加入的。但团队中没有人意识到,他们即将推出一款与AI相关的游戏。
“从现在的情况来看,我们一开始真的无法预测AI会发展到如此规模。但现在AI在现实世界中已经变得如此重要,我们就会想,‘哦,也许我们应该参考现在的AI,为游戏添加这个或那个功能,当初我们怎么就没想到这一点’。”

不过两人也确认,现实世界中AI的发展并未影响《虚实万象》的故事或方向。当它的预告片发布并成为热门话题时,游戏的方向就已经确定了。
大山直人表示:“几年前,当我们发布概念预告时,在开发初期就确定了游戏中的AI概念,所以基本上你们在游戏中看到的就是这个样子。只是当时我们真没预料到AI会发展到现在这个地步。我们创造的未来设定在不远的将来,但那个未来已经越来越近了。”
赵英熙补充道:“是的,所以现实生活中的AI进步或发展速度太快,可能已经超越了我们现在在游戏中看到的。你在游戏中看到的或许已不如你在现实生活中看到的那么惊艳了……”
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