奥摩伊的普通攻击连招共有六段,其中第一段到第三段为平推效果,第四段能击飞敌人,第五段和第六段则进一步提升敌人的浮空高度,且仅最后一段具有扫地功能。使用该忍者进行普攻时,必须完整打出六段连击,不能像其他忍者那样只打三A或采用节奏性攻击。如果在普攻中途停止,就会出现后摇,导致无法衔接后续攻击。在技能方面,其一技能正常释放时,会向前派出分身进行攻击,冷却时间为十秒,并具备扫地效果。如果在向前滑行的同时使用一技能,本体则会向前攻击。

值得一提的是,奥摩伊在任何时候都可以用一技能来取消后摇。在普攻过程中按下一技能,本体会向后撤退,而分身会继续完成后续的普攻动作。这种普攻判定在命中敌人时不会获得奥义点。此外,玩家可以通过摇杆控制本体闪出的位置以及Y轴,分身在X轴方向上追踪敌人,并且在闪避时具有短暂的无敌效果。还有一种称为“卡双一”的操作技巧,大致是在分身命中敌人后迅速向前滑动摇杆。其原理是利用分身命中瞬间滑动摇杆,让本体再次切换过去攻击,但由于实际已无法切换过去,从而形成双一的效果。
二技能是向前挥砍三刀,冷却时间同样为十秒。从外观上看似乎全程都有扫地效果,但实际上只有最后一刀具备扫地功能,且每一刀都可以转向。在二技能的任意阶段,都可以用一技能取消后摇,让分身代为攻击。玩家还能直接秒滑,让分身完成二技能的全部动作。大招是向前进行攻击,在本体消失的瞬间处于无敌状态,但出现时则不再无敌。正常情况下,大招后无法直接衔接技能,不过在大招结尾时可以用一技能取消后摇。当分身还未消失而本体已经出现时,就可以用一技能取消后摇,从而衔接二技能继续攻击。
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