国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》发售至今已有两个半月,游戏初期虽争议不断,但随后口碑逐渐回暖。
近日,B站游戏区UP主“中年玩家张小夏”与《无限机兵》制作人嘉伟哥进行了直播连麦交流,贴吧用户“炎黄汉祖的微笑”对此发帖进行了转述。
“炎黄汉祖的微笑”汇总要点如下:
1. 《明末》的BGM起初并非由8082制作,后期才更换为8082团队。
2. 歌词《无常》的初稿由夏思源撰写,完成后发给8082进行润色,最终呈现给大家的是经过修改的定稿。
3. 《明末》后续的服装补偿,大概率不会偏向“卖肉”风格,仍会以历史向为主。不要问为什么,因为游戏至今仍受到举报,制作组已完全不敢做擦边内容。新服装有可能是汉服。
4. 《明末》的核心团队规模约为70人。
5. 《明末》团队团结一致,自游戏发布以来,没有一人离职,凝聚力非常强。
6. 《明末》在业内评价不错。未明确提及是国内还是国外评价,保守估计认为是国内评价较好。
7. 《明末》项目中有很多“夏思源奇迹”——推测是指夏思源在项目中发挥了巨大作用,一个人承担了许多工作。
8. 游戏初期的优化问题与测试机型数量不足有关,但更详细的信息无法透露。
9. 《明末》发售后,曾有人戴着口罩和帽子,手持剪刀尾随夏思源。夏思源吓坏了,幸好及时逃脱,对方也没有继续追赶。
10. 《明末》发售后,夏思源对母亲说:“妈,你儿子现在成汉奸了,你儿子这么爱国的一个人。”
11. 团队目前的主攻方向仍是《明末》本体,计划彻底完善游戏后再开始下一步工作。
12. 团队对《明末》有执念,希望将其打磨完整。夏思源甚至考虑在后续更新中是否要增加几段CG。张小夏说:“那你这成本有点高。”夏思源回应:“有始有终,给玩家一个交代。”注:此条消息不确定,仅供参考,请勿抱有过高期待,暂时当作没有这回事。
13. 嘉伟哥非常佩服《明末》的项目管理能力,认为从目前已发售和在研项目来看,黑神话悟空项目管理排名第一,《明末》排名第二。
14. 嘉伟哥认为国内单机游戏行业现状是,15人团队最为理想。而能统御70人核心团队的《明末》在他看来非常厉害,因为国内单机制作人多不具备管理如此规模团队的能力。

1. 年底大概率会发布一个DLC1,体量不大,售价也不会高。嘉伟哥原话:“我们是计划这个DLC1免费的。”张小夏提醒:“你别这么说,容易把玩家期待拉高,大家传的时候别传免费啊。”
2. 后续还会有一个DLC2,体量较大。具体时间忘了,听起来要么是明年年底,要么是后年年底。
3. 此前有玩家反馈音乐匮乏的问题,自己当时没多想,说了些对音乐制作人不好的话。对此表示非常抱歉,并想给他磕头赔罪。音乐制作人帮了大忙,一个人完成了作曲,甚至项目组还拖欠过他的工钱。现在项目赚钱了,DLC仍会继续使用这位作曲人,这次不会再拖欠薪资。
4. 很佩服《明末》发售后团队无人离职,认为好的团队应该团结一致。《无限机兵》团队之前非常困难,曾长期为了把游戏做出来,只拿半薪,大家都憋着一股劲。现在项目赚钱了,会补发之前的欠薪,也会为中途离职的员工补发拖欠的薪资。
5. 《无限机兵》在日本市场热度也不错,日本是其第三大市场。
6. 嘉伟哥表示,曾有人问如果资金充足,《无限机兵》能否达到年度游戏水平?嘉伟哥直言不可能,不谈其他原因,团队驾驭不了这么多人的规模,甚至有钱了也不知道该如何合理分配,才能实现效益最大化。
7. 《无限机兵》这个项目让嘉伟哥身心憔悴,目前靠药物维持生活。如果让他重新选择,他不会参与这个项目,没想到会这么累。
对此你怎么看?你玩过《明末:渊虚之羽》和《无限机兵》吗?欢迎在评论区留言。
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