合战忍者村物语布局如何影响收益本文实测10种主流布局,统一前提下对比劳动力与收入关系,用数据揭示真正高效的村庄规划方案,助你实现收益最大化。帖子中推荐了不少月入数万的布局方案。

合战忍者村物语里,布局咋影响赚钱?这回我实打实测了10种常见布局,在统一条件下比了劳动力和收入,用数据说话,扒出真正高效的村庄规划路子,帮你把收益拉满。
帖子里一堆人安利月入几万的布局方案。
我把主流的方案都凑一块测了,结果直接甩出来。
想知道啥布局能赚最多?数据会告诉你真相。
前期测的时候规划没整太细,加上时间和精力有限,有些地方不到位,大家多包涵。
结论大体靠谱,不过参考价值挺高。
有人说月入三万,也有人讲两万,要是测试条件不一样,比也没啥意义。所以这次我统一了前提,保证结果能比、有参考性。
初始地图是方形的,俩出口,地势平展,专为测试整的,方便对比,就这一张图。
农民:去掉参战的村民后,从剩下的里头挑当前劳动力最高的前15人当最终劳动力,测试按实际劳动力算,不是最大值。
名单:丸米、横山、肩僵、中野、福与华、鸟山、笹釜、庵密、鬼瓦、桃川、神宫寺、极崖村、杏糖、西则、田川,一共十五人。
劳动力数值:83、75、81、106、70、77、98、98、68、60、67、98、62、58、58。
劳动力越高,村民跑得越快。
全员配了镰刀、头巾和不败家印盒。
丸米、横山和硬男三个有搬运技能,每次测试都上场,其他人技能不影响结果。
豪宅院子连着工坊,矿洞矿场挨着铁匠。
太鼓烟花配道具,建筑错落有致。
测试时没攻势力,访客数量在一定时间内挺稳。
每次测试都用4个店铺和4个工房,这是各种布局的底子,这次也按这个来。
布局1


布局2


布局3


布局4


布局5


布局6


布局7


布局8不显建筑数量了,光标劳动力总和这个关键点。


布局9


布局10


这轮测试的所有布局图都摆出来了,好坏一眼能看出来。游戏越往后,布局得跟着调。劳动力直接决定赚钱多少,得看现有农民数量和已解锁建筑,科学规划布局,才能把收益搞到最大。
别的图也能赚钱,但可能让玩家分散,效果咋样没数据撑着,不好说。我觉得,一张图够用了。这些只是个人看法,有兴趣的玩家自个儿去测测,一起琢磨更好的方案。
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