索尼为PS5 Pro打造了自家的图像增强技术PSSR,跟DLSS和FSR差不多。但这技术刚推出时,跟其他同类方案比表现一般,图像质量和性能上都有明显短板。

虽然底层技术基于FSR,实际效果却差了不少。不过索尼打算靠下一代版本PSSR 2来翻盘。据最新消息,PSSR 2会在2026年1到3月上线,而且改动会很大。
消息汇总:
PS5 Pro将在2026年1月至3月通过固件更新迎来PSSR 2.0
更新时间定在2026年前三个月
PS5 Pro功能会跟FSR4非常接近
图像质量和性能都会有提升
原来帧率卡在70-80 FPS的游戏,跑起来会更顺
低分辨率的老游戏也能被拉高画质
开发人员会拿到新的调试工具

升级后的技术会用上新算法,能减少内存占用,缩短GPU处理时间,大幅提升画质。不过PS5 Pro还是会单独支持FSR 4。
“作为游戏开发者,我有些PSSR的更新要告诉你:
2 我们能接触到的文档里,已经开始提到一个叫‘Multi-Frame Super Resolution 2多帧超级分辨率2’、简称‘MFSR2’的东西。在索尼内部,PSSR被称为‘MFSR1’。据说MFSR2用上了更新后的算法,减少了部分输入数据的需求,降低了内存占用,缩短了GPU处理时间,同时声称画质更好。它还配了一个全新的API。这可不是那种‘0.5级的小修小改’,而是实实在在的大升级。
3 FSR 4和FSR 3还是被单独拎出来提,跟PSSR不走同一条路。

所以情况看起来很清楚了:PS5 Pro会在2026年拿到升级版的‘PSSR 2’,同时还能支持FSR 4。这是一个大跨步,能大幅减少游戏中PSSR出问题的几率!”
PS5 Pro现在已经靠某些游戏对FSR 3的支持,实现了部分帧生成功能。这或许能为PSSR 2实现该技术打底,不过大多数开发者不太愿意这么干。
简单来说,PSSR 2预计2026年上线,目标是解决当前版本的各种毛病。如果顺利落地,它真有可能带来翻盘效应,尤其是在GTA6今年就要出的情况下。
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