中国开局时,首都落地后立刻造侦察兵,这个单位耗生产力少但回报高,能探周边15格地形,防止蛮族营地出现,还能抢先发现城邦赚使者和外交点数,碰到村庄也可能触发尤里卡、金币等随机奖励,快速回本。侦察兵外出期间,首都接着训练建造者,优先改良鹿、羊这类粮食资源或木材、石料等生产力地块,顺便触发畜牧业、采矿术的尤里卡,加速科技发展。建造者有三次改良机会,需留一次给后续奇观加速,完成后马上投入奇观建设。

秦始皇的特性是建造者能消耗次数加速远古和古典奇观,所以优先抢巨石阵,免费获得大预言家来建立宗教,或者造神谕所提升伟人点数。如果石材丰富,可以同步建金字塔,增加建造者使用次数。这阶段要密切留意蛮族动向,侦察兵发现营地后立刻调勇士清剿。如果营地已产枪兵,首都就要补投石兵协防,避免资源被劫掠。首都人口到4时,出开拓者建立分城,选址要满足三点:水源保证人口增长、资源地块支撑生产力、战略位置形成国土缓冲带。

分城落地先造纪念碑,提升文化值解锁政策卡,再补建造者改良地块。主城继续抢关键奇观,比如阿帕达纳宫增加使者数量,佩特拉古城强化沙漠城产出。进入中世纪后启动长城建设,长城必须沿边境修,在最外圈地块建造可获得金币与文化产出。

规划时让两城间隔6到7格,让长城能覆盖三圈地块。内圈建学院、剧院等区域,中圈铺农场和矿山,外圈筑长城,形成防御与文化带。建造期间,调遣建造者储备次数,等解锁城堡科技后立刻用加速完成。军事上补充弓箭手驻防城市,如果遇到好战的邻居,优先造军营出枪兵守城。
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