3月25日,永劫无间手游在拿到版号一个月后举办了一场前瞻活动,制作人关磊在直播里亲自展示了游戏的实机画面和核心玩法。这也是永劫无间手游首次公开露出实机内容。

为了适应移动端的操作,手游对按键做了大范围调整,保留了端游的核心机制同时简化了操作,创新性地用了“轮盘”UI形式:点按普攻、长按蓄力、左滑振刀、上划升龙,多种攻击方式通过一个按键的不同操作就能实现,不过博弈的核心玩法还是原汁原味。
另外,为了让手游玩家负担减轻,永劫无间手游还加了辅助战斗功能,玩家离开设备时可以让AI暂时接管,同时也给新手提供了一键连招功能,能打出预设的各种连招。
但这种简化不会影响高手对决,据关磊解释:辅助战斗和一键连招只适用于武器招式,不能用于飞索、振刀、蓄力或英雄技能,这意味着要打好穿插技能、普攻、飞索等进阶连招,以及基础振刀-蓝霸体-振刀的博弈链,还得靠玩家的操作和技巧。
除了操作上的简化,直播还展示了手游的其他技术革新——AI语音捏脸,玩家可以说出自己想象的角色关键词,让AI一键生成捏脸,从而打造专属角色,给“选择困难症”玩家省了不少时间。
关于端手游的差异,关磊回应说:永劫无间手游不是完全照搬端游,比如为了更突出英雄特色,对英雄技能都做了重做,让可玩性更强,未来还会推出手游专属玩法,和端游有所区分。
这意味着,永劫无间手游和端游的游戏内容不会互通,不过未来会策划专门系统和活动,给双端玩家提供便利。
永劫无间手游首测将于4月1日启动。玩家去官网预约并填问卷,就有机会拿到测试资格。同时,官方自媒体、预约活动、游戏论坛、网易大神、各大应用商店和游戏合作媒体也会放出少量资格,测试资格在3月29日正式发放。
测试开始后,有资格的玩家玩到一定等级能拿到传火码,最多5个,其他玩家拿到后就可以获得测试资格。
考虑到多机型适配问题,本次测试只开放中画质,让玩家稳定流畅地体验内容。以上实机演示为开发版本,不代表最终品质。
关磊也表示,永劫无间手游预计年内会正式和所有玩家见面。想了解更多信息,可以关注永劫无间手游的官方账号。
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